indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369
我决定来一场顶着采风名义的摸鱼。(/ω\)在现场有独立游戏展区,有主机厂展区,有手游展区等等。……哪怕是有10个人,也很大机会不可能控制什么时候有多少人进入项目。……5款游戏里面没有一款是:"卧槽,神作预定!"
indienova.com/u/ceasia/blogread/30892
“这玩意儿有啥好玩的?”一句不经意的话语,却惹哭了年龄相仿的小学女生,不过好在我直男还是有限度的。……配合新作《数码宝贝幽灵游戏》推出的暴龙机“生命手环 数码器-V-”,其中加入了类似运动手环的诸多功能。……至少就我而言,被辛苦或其他什么坏情绪包围的时候,电子宠物给我安慰都是完全真实的
indienova.com/u/asukalin/blogread/27520
我有抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……听说抑郁症的诊断标准有修正,我应该去关心一下吗?……凭什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家作一些客观测评
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/groups/post/100829
最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……,他Base哪里,他有一个什么样的团队。……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家作一些客观测评
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……不得不说,弹丸论破的UI风格我非常喜欢,于是乎,我仿照着做了一下。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
写在前面的话:我一直有太多的话想说,又不想做过多的解释,总想起个新篇章讲点别的,又不愿意把之前的话补完整……买断制是否是游戏售卖的最好方式,想起《赛博朋克2077》和《无人深空》的惨剧,这件事其实值得深思熟虑。……这是我最近最讨厌的一句话,它充斥了无用的人文关怀,给某些创作者提供了无聊的借口。什么叫没有高低之分?
版本:Early Access
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